|
|
|
Poziom I |
|
Szkielety tradycyjnie są wyjątkowo słabe i liczne. Potęguje to fakt, że nekromanci mogą wskrzeszać ich całe legiony, wykorzystując ciała poległych przeciwników. Ulepszona wersja szkieleta została wyposażona w łuk. |
Szkielet |
1 |
|
1 |
Kościany Łucznik |
|
2 |
|
2 |
|
1 |
|
1-2 |
5 |
|
4 |
10 |
|
10 |
0 |
|
8 |
0 |
|
0 |
4 |
|
5 |
20 |
|
20 |
Poziom 1 |
17 |
|
30 |
Ulepszenie Poziom 1 |
Nieumarły |
|
Nieumarły, Strzelec |
|
Poziom II |
|
Ożywieńcy doskonale sprawdzają się w obronie. Bardzo trudne do zabicia, zdolne są nawet w małej grupie odpierać szarże silniejszych wrogów. Są względnie powolni i przez to wystawieni na ataki przeciwników, jednak wszelkie wady nadrabiają ilością. Ponadto Zombie posiadają zdolność zarażenia wroga chorobami, przez co efektywność oddziału wroga w walce postępowo spada. |
Ożywieniec |
1 |
|
2 |
Zombie |
|
2 |
|
2 |
|
1-2 |
|
2-3 |
4 |
|
4 |
6 |
|
7 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
17 |
|
17 |
15 |
|
15 |
Poziom 2 |
45 |
|
65 |
Ulepszenie Poziom 2 |
Nieumarły, Szał |
|
Nieumarły, Osłabiający cios, Szał |
|
Poziom III |
|
Duchy to groźna broń, bowiem są szybkie i nie posiadają ciała. Zadają ciężkie obrażenia, samemu będąc niezwykle odpornym na niemagiczne ataki. Cios Widma wysysa manę z przeciwnika. |
Duch |
4 |
|
4 |
Widmo |
|
4 |
|
4 |
|
2-4 |
|
4-6 |
5 |
|
5 |
10 |
|
10 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
16 |
|
19 |
9 |
|
9 |
Poziom 3 |
100 |
|
140 |
Ulepszenie Poziom 3 |
Nieumarły, Latanie, Niematerialny |
|
Nieumarły, Latanie, Wysysanie Many, Niematerialny |
|
Poziom IV |
|
Wampiry to szybcy i zręczni żołnierze. Pozostają wiecznie młodzi, lecz obarczeni są brzemieniem setek lat doświadczeń. Istoty te pałają niepohamowaną żądzą wysysania życiowej energii wroga. Ich ataki mają taką moc, że przeciwnik nie ma szans ich skontrować. Wampiry, wysysając życie z przeciwnika, odnawiają swoje. |
Wampir |
6 |
|
9 |
Wampirzy Lord |
|
6 |
|
9 |
|
6-8 |
|
7-11 |
6 |
|
7 |
11 |
|
11 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
30 |
|
35 |
5 |
|
5 |
Poziom 4 |
240 |
|
350 |
Ulepszenie Poziom 4 |
Nieumarły, Wysysanie życia, Brak kontrataku wroga |
|
Nieumarły, Wysysanie życia, Teleportacja, Brak kontrataku wroga |
|
Poziom V |
|
Lisze są nieumarłymi magami, którzy zapłacili straszliwą cenę by zyskać nieśmiertelność. Atakując, tworzą chmury śmierci, które niszczą życie w każdej istocie, jaka weń wejdzie. Chmury te nie działają na nieumarłych, tak więc można wykorzystać lisze do ostrzeliwania mieszanych grup jednostek (swoich i wrogich) bez krzywdzenia sojuszników. Arcylisze osiągnęły wyższy stopień wtajemniczenia i potrafiły zachować część dawnej mocy, dzięki czemu są w stanie rzucać zaklęcia. Osłabiają nimi wrogów. |
Lisz |
15 |
|
19 |
Arcylisz |
|
15 |
|
19 |
|
12-17 |
|
16-20 |
3 |
|
3 |
10 |
|
10 |
5 |
|
6 |
0 |
|
16 |
50 |
|
55 |
3 |
|
3 |
Poziom 5 |
700 |
|
900 |
Ulepszenie Poziom 5 |
Duża istota, Nieumarły, Strzelec, Obłok śmierci |
|
NDuża istota Nieumarły, Strzelec, Obłok śmierci, Jednostka magiczna Czary: Masowe osłabienie, Rozkład, Cierpienie |
|
Poziom VI |
|
Potępione dusze, pragnące zemsty na wszystkim, co żywe. Wśród wrogów budzą paniczny strach, który obniża wartość bojową, zabiera wolę walki. Kostuchy potrafią odebrać życie każdemu niezależnie od jego siły czy wielkości. |
Upiór |
24 |
|
26 |
Kostucha |
|
22 |
|
24 |
|
20-25 |
|
25-30 |
6 |
|
6 |
11 |
|
11 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
95 |
|
100 |
2 |
|
2 |
Poziom 6 |
1400 |
|
1800 |
Ulepszenie Poziom 6 |
Nieumarły, Duża istota |
|
Nieumarły, Duża istota, Dotyk śmierci |
|
Poziom VII |
|
Kościane smoki to najpotężniejsze oddziały Nekropolis. Są słabsze niż ich żywe odpowiedniki, ale za to o wiele tańsi od nich. Widmowe smoki połowicznie żyją w niematerialnym świecie, przez co fizyczne ataki zadają im zredukowaną ilość obrażeń. |
Kościany smok |
27 |
|
30 |
Widmowy smok |
|
28 |
|
28 |
|
15-30 |
|
25-35 |
6 |
|
7 |
11 |
|
11 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
150 |
|
160 |
1 |
|
1 |
Poziom 7 |
2400+1 |
|
2900+2 |
Ulepszenie Poziom 7 |
Nieumarły, Latanie, Duża istota |
|
Nieumarły, Latanie, Duża istota, Atak klątwą |
|
Oznaczenia: |
- atak |
- obrona |
- zasięg obrażeń |
- ruch |
- inicjatywa |
- strzały |
- mana |
- życie |
- przyrost tygodniowy |
- koszt |
|
|
|
|
|
|
|