/textarea>
/textarea>

   
 
  loch
Poziom I
Świeżo po świątynnym szkoleniu, Zwiadowcy są młodymi uczniami praktykującymi, by przystąpić do ostatniego egzaminu. Jeśli zdadzą, nagradza się ich wyniesieniem do rangi Zabójców. Pomimo, że są młodzi i niedoświadczeni, zdążyli zgłębić zaawansowaną wiedzę teoretyczną na temat sztuki zabijania i zostali poddani fizycznemu treningowi. Charakteryzują się tym, że są uzdolnieni zarówno w walce wręcz jak i na dystans.
Zwiadowca
3
4
Zabójca
3
4
2-4
2-4
4
4
10
12
5
5
0
0
10
15
7
7
Jednostka podstawowa
60
90
Jednostka ulepszona
Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz   Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz, Trujący atak


Poziom II
Krwawe Dziewice są podstawową jednostką piechoty zamku Loch. Służki smoka mistrzowsko opanowały wypaczoną sztukę śmierci podpatrzoną u Sylwan. Ich niewiarygodna szybkość sprawia, że mogą przeprowadzić atak, jednocześnie unikając ciosu przeciwnika. W rezultacie są idealnymi jednostkami dla każdej armii przekładającej walkę wręcz nad magię. Siostry Krwi nigdy nie stracą głowy podczas wyczerpującej bitwy.
Krwawa Dziewica
4
5
Krwawa Furia
2
3
5-7
5-7
7
8
16
16
0
0
0
0
10
15
5
5
Jednostka podstawowa
125
175
Jednostka Ulepszona
Uderzenie i powrót.   Uderzenie i powrót, Brak kontrataku wroga.


Poziom III
W społeczeństwie Mrocznych Elfów, Minotaury traktowane są jako niewolnicy, powoduje to, że wykonują ciężką i wyczerpującą pracę. Jakkolwiek, Minotaury znane są ze swej odwagi i godności. Każde zadanie wykonują najlepiej, jak potrafią, wliczając w to walkę, ku uciesze swych panów. Pomimo tego, że są niewolnikami, ich waleczność i oddanie przysparzają im szacunku, nie tylko wśród Mrocznych Elfów, ale i pośród innych frakcji.
Minotaur
5
5
Minotaur Strażnik
2
2
4-7
4-7
5
5
8
8
0
0
0
0
31
35
6
6
Jednostka podstawowa
140
200
Jednostka ulepszona
Odwaga.   Odwaga, Podwójny atak.


Poziom IV
Mroczni Jeźdźcy są powszechnie znaną kawalerią zamku Loch. Dosiadają dzikich bestii zwanych Jaskiniowymi Jaszczurami. Szarża Mrocznych Jeźdźców kruszy tarcze i miażdży pancerz każdego przeciwnika Mrocznych Elfów. Owy atak jest tak potężny, że nawet najmocniejsi wrogowie nie są w stanie się obronić. Mroczni Jeźdźcy zazwyczaj patrolują labirynty wokół zamku, atakując każdego nierozsądnego wroga, który zdecydował się zapuścić tak daleko w terytorium Mrocznych Elfów.
Mroczny Jeździec
9
10
Posępny Jeździec
7
9
7-12
7-14
6
8
11
11
0
0
0
0
40
60
4
4
Jednostka podstawowa
300
450
Jednostka ulepszona
Duża istota, Szarża jeździecka   Duża istota, Szarża jeździecka, Jaszczurze ukąszenie


Poziom V
Hydry, tak samo jak Czarne Smoki, są najstarszymi mieszkańcami podziemnego świata Ashan. Były w jaskiniach na długo przedtem, zanim zamieszkały je Mroczne Elfy. Czas płynął, a Hydry i Mroczne Elfy, pomimo początkowych utarczek, zawiązali przymierze, mające na celu chronić jaskinie przed każdym wpływem „światłości” z powierzchni. Hydry to bardzo wolne stworzenia, wolą raczej zaczaić się w ciemności, by potem błyskawicznie zaatakować kilku wrogów jednocześnie.
Hydra
15
15
Hydra z Głębin
12
15
7-14
9-14
5
5
7
7
0
0
0
0
80
125
3
3</b>
Jednostka podstawowa
700
900
Jednostka ulepszona
Duża istota, Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga, Szał   Duża istota, Atak sześcioma głowami, Brak kontrataku wroga, Szał, Regeneracja


Poziom VI
Wiedźmy Cienia poświęciły swe życia w służbie Malassy. Posiadają ponadnaturalne moce, pozwalające im ciskać niszczące pioruny cienia we wrogów. Mogą również rzucać czary, które osłabiają ich przeciwników, lub wzmacniają sojusznicze oddziały podczas walki.
Wiedźma Cienia
18
20
Matrona Cienia
18
20
17-24
17-24
4
4
10
10
4
4
11
14
80
90
2
2
Jednostka podstawowa
1400
1700
Jednostka ulepszona
Strzelec, Jednostka magiczna, Czary: Prawa Moc, Wrażliwość, Spowolnienie.   JStrzelec, Jednostka magiczna, Uderzenie biczem, Czary: Prawa Moc, Wrażliwość, Spowolnienie.


Poziom VII
Smoki Cienia to synowie i córki samej Malassy. Zazwyczaj strzegą bram wiodących do Labiryntu Cienia. Młodsze Smoki, które liczą tylko kilkaset lat, czasem towarzyszą Mrocznym Elfom w zamian za różne sekrety, drogie i rzadkie podarunki lub zobowiązujące traktaty krwi.
Smok Cienia
25
30
Czarny Smok
24
30
45-70
45-70
9
9
10
10
0
0
0
0
200
240
1
1
Jednostka podstawowa
3700+1
4500+2
Jednostka ulepszona
Duża istota, Latanie, Ognisty Oddech, Odporność na Magię (50%)   Duża istota, Latanie, Ognisty Oddech, Odporność na Magię


Oznaczenia:
- atak - obrona - zasięg obrażeń - ruch - inicjatywa - strzały
- mana - życie - przyrost tygodniowy - koszt
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 3 odwiedzający (6 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja