|
|
|
Poziom I |
|
Świeżo po świątynnym szkoleniu, Zwiadowcy są młodymi uczniami praktykującymi, by przystąpić do ostatniego egzaminu. Jeśli zdadzą, nagradza się ich wyniesieniem do rangi Zabójców. Pomimo, że są młodzi i niedoświadczeni, zdążyli zgłębić zaawansowaną wiedzę teoretyczną na temat sztuki zabijania i zostali poddani fizycznemu treningowi. Charakteryzują się tym, że są uzdolnieni zarówno w walce wręcz jak i na dystans. |
Zwiadowca |
3 |
|
4 |
Zabójca |
|
3 |
|
4 |
|
2-4 |
|
2-4 |
4 |
|
4 |
10 |
|
12 |
5 |
|
5 |
0 |
|
0 |
10 |
|
15 |
7 |
|
7 |
Jednostka podstawowa |
60 |
|
90 |
Jednostka ulepszona |
Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz |
|
Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz, Trujący atak |
|
Poziom II |
|
Krwawe Dziewice są podstawową jednostką piechoty zamku Loch. Służki smoka mistrzowsko opanowały wypaczoną sztukę śmierci podpatrzoną u Sylwan. Ich niewiarygodna szybkość sprawia, że mogą przeprowadzić atak, jednocześnie unikając ciosu przeciwnika. W rezultacie są idealnymi jednostkami dla każdej armii przekładającej walkę wręcz nad magię. Siostry Krwi nigdy nie stracą głowy podczas wyczerpującej bitwy. |
Krwawa Dziewica |
4 |
|
5 |
Krwawa Furia |
|
2 |
|
3 |
|
5-7 |
|
5-7 |
7 |
|
8 |
16 |
|
16 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
10 |
|
15 |
5 |
|
5 |
Jednostka podstawowa |
125 |
|
175 |
Jednostka Ulepszona |
Uderzenie i powrót. |
|
Uderzenie i powrót, Brak kontrataku wroga. |
|
Poziom III |
|
W społeczeństwie Mrocznych Elfów, Minotaury traktowane są jako niewolnicy, powoduje to, że wykonują ciężką i wyczerpującą pracę. Jakkolwiek, Minotaury znane są ze swej odwagi i godności. Każde zadanie wykonują najlepiej, jak potrafią, wliczając w to walkę, ku uciesze swych panów. Pomimo tego, że są niewolnikami, ich waleczność i oddanie przysparzają im szacunku, nie tylko wśród Mrocznych Elfów, ale i pośród innych frakcji. |
Minotaur |
5 |
|
5 |
Minotaur Strażnik |
|
2 |
|
2 |
|
4-7 |
|
4-7 |
5 |
|
5 |
8 |
|
8 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
31 |
|
35 |
6 |
|
6 |
Jednostka podstawowa |
140 |
|
200 |
Jednostka ulepszona |
Odwaga. |
|
Odwaga, Podwójny atak. |
|
Poziom IV |
|
Mroczni Jeźdźcy są powszechnie znaną kawalerią zamku Loch. Dosiadają dzikich bestii zwanych Jaskiniowymi Jaszczurami. Szarża Mrocznych Jeźdźców kruszy tarcze i miażdży pancerz każdego przeciwnika Mrocznych Elfów. Owy atak jest tak potężny, że nawet najmocniejsi wrogowie nie są w stanie się obronić. Mroczni Jeźdźcy zazwyczaj patrolują labirynty wokół zamku, atakując każdego nierozsądnego wroga, który zdecydował się zapuścić tak daleko w terytorium Mrocznych Elfów. |
Mroczny Jeździec |
9 |
|
10 |
Posępny Jeździec |
|
7 |
|
9 |
|
7-12 |
|
7-14 |
6 |
|
8 |
11 |
|
11 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
40 |
|
60 |
4 |
|
4 |
Jednostka podstawowa |
300 |
|
450 |
Jednostka ulepszona |
Duża istota, Szarża jeździecka |
|
Duża istota, Szarża jeździecka, Jaszczurze ukąszenie |
|
Poziom V |
|
Hydry, tak samo jak Czarne Smoki, są najstarszymi mieszkańcami podziemnego świata Ashan. Były w jaskiniach na długo przedtem, zanim zamieszkały je Mroczne Elfy. Czas płynął, a Hydry i Mroczne Elfy, pomimo początkowych utarczek, zawiązali przymierze, mające na celu chronić jaskinie przed każdym wpływem „światłości” z powierzchni. Hydry to bardzo wolne stworzenia, wolą raczej zaczaić się w ciemności, by potem błyskawicznie zaatakować kilku wrogów jednocześnie. |
Hydra |
15 |
|
15 |
Hydra z Głębin |
|
12 |
|
15 |
|
7-14 |
|
9-14 |
5 |
|
5 |
7 |
|
7 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
80 |
|
125 |
3 |
|
3</b> |
Jednostka podstawowa |
700 |
|
900 |
Jednostka ulepszona |
Duża istota, Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga, Szał |
|
Duża istota, Atak sześcioma głowami, Brak kontrataku wroga, Szał, Regeneracja |
|
Poziom VI |
|
Wiedźmy Cienia poświęciły swe życia w służbie Malassy. Posiadają ponadnaturalne moce, pozwalające im ciskać niszczące pioruny cienia we wrogów. Mogą również rzucać czary, które osłabiają ich przeciwników, lub wzmacniają sojusznicze oddziały podczas walki. |
Wiedźma Cienia |
18 |
|
20 |
Matrona Cienia |
|
18 |
|
20 |
|
17-24 |
|
17-24 |
4 |
|
4 |
10 |
|
10 |
4 |
|
4 |
11 |
|
14 |
80 |
|
90 |
2 |
|
2 |
Jednostka podstawowa |
1400 |
|
1700 |
Jednostka ulepszona |
Strzelec, Jednostka magiczna, Czary: Prawa Moc, Wrażliwość, Spowolnienie. |
|
JStrzelec, Jednostka magiczna, Uderzenie biczem, Czary: Prawa Moc, Wrażliwość, Spowolnienie. |
|
Poziom VII |
|
Smoki Cienia to synowie i córki samej Malassy. Zazwyczaj strzegą bram wiodących do Labiryntu Cienia. Młodsze Smoki, które liczą tylko kilkaset lat, czasem towarzyszą Mrocznym Elfom w zamian za różne sekrety, drogie i rzadkie podarunki lub zobowiązujące traktaty krwi. |
Smok Cienia |
25 |
|
30 |
Czarny Smok |
|
24 |
|
30 |
|
45-70 |
|
45-70 |
9 |
|
9 |
10 |
|
10 |
0 |
|
0 |
0 |
|
0 |
200 |
|
240 |
1 |
|
1 |
Jednostka podstawowa |
3700+1 |
|
4500+2 |
Jednostka ulepszona |
Duża istota, Latanie, Ognisty Oddech, Odporność na Magię (50%) |
|
Duża istota, Latanie, Ognisty Oddech, Odporność na Magię |
|
Oznaczenia: |
- atak |
- obrona |
- zasięg obrażeń |
- ruch |
- inicjatywa |
- strzały |
- mana |
- życie |
- przyrost tygodniowy |
- koszt |
|
|
|
|
|
|
|